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能引發國內玩家共鳴的哲學思考。」

「概括起來就是,裴總非常善於跟市面上流行的做法反著來。」

「表面上看來,這似乎是在跟玩家的口味背道而馳,但實際上卻是打破了千篇一律、已經讓玩家玩膩了的思維定式,用另外一種、更深層的樂趣引導玩家,並在一眾遊戲中脫穎而出。」

嚴奇一邊聽著,一邊在電腦上快速記錄。

這些內容聽起來比較空,比較像是純理論的內容,如果沒有相應的案例做注釋,其實很難理解。

嚴奇現在還沒法理解得很深刻,但他可以對照著騰達的這些遊戲慢慢理解。

記錄完畢之後,嚴奇把這幾條規律快速地掃了一眼,若有所悟:「所以,我之前的想法完全是錯的。」

「我認為《回頭是岸》已經在國產動作類遊戲這個領域做到完美了,實際上是用一種僵化的、靜止的眼光在看待問題。」

「我看到的,實際上是裴總在兩年前就已經看到的畫面。」

「如果讓裴總現在再決定做一款動作類遊戲,他做出來的遊戲,一定會是跟《回頭是岸》大相逕庭的。」

「而我如果想要讓遊戲成功,就必須向裴總學習,努力站在裴總的角度來思考問題。」

李雅達滿意地點點頭:「沒錯,就是這個道理。」

嚴奇之前的想法被完全推翻了,他眉頭緊皺,開始認真思考。

《回頭是岸》確實直到現在都沒有過時,但他絕對不能做一款模仿《回頭是岸》的遊戲。

因為裴總的遊戲,都是領先於時代,才能成功的。

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