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惹裴總不高興了,萬一裴總故意在設計方案裡留一個坑怎麼辦?
雖說大家都覺得裴總不會是這麼沒節操的人,但多一事不如少一事,還是客客氣氣地,一起把遊戲做出來賺錢是最好。
當然,他們完全是多慮了。
因為裴謙自己也無法預估他設計的遊戲最後會變成什麼狀態。
對於這一點,他心裡還是很有數的。
往壞了設計也可能成功,往好了設計也可能失敗,反過來也成立。
既然設計與最終的結果是完全不相關的關係……那裴謙偷偷地搞小動作也是沒意義的,這玩意完全隨緣。
裴謙的想法是,既然大家已經達成協議了,那我就按照在騰達的正常流程給你們隨便設計一下。
這遊戲做出來賺錢與否,就全看你們的人品了。
賺了錢是你們運氣好,賺不了錢你們也別怨我,我盡力了。
所以,早點去,早去早回。
對於自己不再負責gog這件事情,閔靜超完全沒有表現出任何的怨言。
剛開始的時候他確實有點意外,但這兩天他已經想明白了。
要是在別的公司,以他在gog這邊做出來的成績,估計有生之年就一直幹下去了。
但騰達並不是一般的公司。
凡是在自己崗位上做出一番事業來的,都會被裴總調任到其他的地方。
因為在同一個崗位上得到的鍛鍊是重複的,負責人們不斷地做重複的、大同小異的工作,獲得的提升不大。
雖說這樣可以讓各個專案穩步發展,但終究是有點浪費人才的。
到了後期,負責人的業務能力就不會再有提升了,提升的全都是管理能力。
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