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但不管怎麼說,跟其他的遊戲平臺相比已經有本質區別了。

嚴奇之前一直在因為上什麼平臺而忙得焦頭爛額,因為《帝國之刃》這款遊戲就像是他的親生骨肉一樣,不能所託非人,這在某種程度上也嚴重影響了他開發遊戲的精力。

但現在,他已經打定主意,只上朝露遊戲平臺和官方平臺就夠了,其他平臺的話,能上就上,不能上也不強求。

有朝露遊戲平臺作為保底,就可以沒有後顧之憂地構思新遊戲了。

《帝國之刃》雖然也還在更新,還在賺錢,但嚴奇不想無限地續下去。

因為《帝國之刃》這款遊戲歸根到底還是一款氪金手遊,哪怕它收費良心一點,但也算不上是嚴奇最想做的。

這段時間,看著一款又一款的獨立遊戲上架了朝露遊戲平臺,嚴奇突然覺得,自己應該做點更有意義的遊戲。

之前做氪金遊戲賺錢,那是為了養活公司,實在沒有更好的辦法。

但現在靠著《帝國之刃》能賺錢了,能養活公司了,又有一個很好的平臺,為什麼不做點自己更喜歡的遊戲呢?

第1303章 普通員工李雅達

嚴奇決定開始構思自己的下一款遊戲。

當然,作為一個成熟的遊戲製作人,做遊戲這種事情不能兒戲,不能一拍腦門就來。

畢竟遊戲製作人做遊戲可不全是為了自己,也是為了公司上上下下所有的員工,也是為了玩家們。

如果腦袋一熱開了個專案,結果大家累死累活地加班做出來了,最後遊戲卻暴死,虧得血本無歸,這怎麼對得起大家的努力?

要是嚴奇很有錢,給大家各種福利待遇拉滿,加班費和各種獎金也拉滿,那遊戲失敗就是失敗了,他也不會太愧疚,畢竟在物質這塊,給大家的補償足夠了。

可關鍵是嚴奇又沒什麼錢。

《帝國之刃》這款遊戲賺來的錢不算少,但想要開發一款新遊戲,尤其是單機遊戲的話,這點錢估計全都得砸進去,還不一定夠。

在這種情況下,什麼福利拉滿,什麼加班費和各種獎金,那肯定是不用想。

只有下一款遊戲成了、大賣了,才能指望。

所以,得慎重,得深思熟慮。

嚴奇新建了個文件,先積累靈感、捋順思路,確定這款遊戲的基本形態。

目前他其實就一個比較明確的大方向:動作類單機遊戲。

3a品質可能達不到,但算得上是一個努力奮鬥的目標。

除此之外,他沒什麼頭緒。

之前做《帝國之刃》的時候,完全是按照手遊玩家的口味來的,做的是西幻題材。

可單機遊戲完全不是一碼事。

一方面,單機遊戲玩家的口味跟手遊玩家的口味差得太多了,另一方面,兩種遊戲的開發難度也不一樣。

簡單來說,手遊要求的美術素材品質比較低,手機螢幕小,細節上稍微差點、動作稍微僵一點,在小螢幕上也看不出來,手遊玩家也不挑揀。

可如果拿到電腦螢幕上,讓那些玩過很多3a動作遊戲、口味挑剔的玩家來玩,這就是另一回事了。

所以,嚴奇有點抓瞎。

「不著急,慢慢捋。」

「動作類遊戲可以說是開發難度最高的遊戲型別之一,任何地方出現短板,都有可能導致遊戲的失敗。」

「目前來看,哪個地方都能縮,唯獨戰鬥系統和基礎的畫面品質不能縮。手感、打擊感、動作流暢度、特效……這些只要有地方做得不到位,都會導致評分大打折扣。」

「好在現在的技術水平比較高了,也不是完全做不了。」

「遊戲時長和內容可以稍

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