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這些人肯定也是一臉的迷茫,完全不知道這專案要怎麼做,問了也是白問。
眾人齊刷刷地看向閔靜超。
意思很明確:我們沒聽懂也就算了,你要是沒聽懂,抓緊把裴總留下來啊!
畢竟你是主設計師,這遊戲到時候得你來開發的。
然而閔靜超點點頭:「好的裴總,我也覺得差不多了。」
「……」眾人齊刷刷地陷入沉默。
這種上下級也是絕了。
一個真敢派任務,一個真敢接任務!
這會不會太草率了!
第1269章 專案獎金?
10月23日,週二。
天火工作室門口,眾人跟裴總依依惜別。
當然,這種依依惜別的情緒倒不全是出於友情之類的原因,主要是因為遊戲。
這遊戲根本都還八字沒一撇呢,裴總你怎麼能走啊!
但是裴總似乎完全不在意這個事情,就好像遊戲都已經做完了一樣。
昨天會議結束之後,裴總就回到酒店休息了一下,晚上帶著閔靜超跟周暮巖等人一起吃了個飯,今天上午稍微收拾收拾,緊接著就要飛回京州了。
其實昨天會議上,周暮巖和其他的設計師們就想多向裴總請教一下這款遊戲的細節來著。
但一來,閔靜超畢竟才是主設計師,他說差不多了,其他人也不好再多問;二來,周暮巖和這些設計師們也是想回去之後好好揣摩一下裴總的深意,看看自己跟頂尖設計師的差距到底在哪。
結果揣摩了一晚上,今天上午個個都頂著黑眼圈,顯然是揣摩得有點懷疑人生。
屁都沒揣摩出來一個!
如果是其他人說的這話,大家想不通也就不會再想,頂多是一笑置之。
但這可是裴總,是遊戲設計之神!
想不通也會自然而然地繼續想,結果就很難鑽牛角尖。
雖說對這遊戲還是完全沒有眉目,但裴總都要走了,現在再留下來問問題,似乎也不是很合適。
誰都想開口,但誰都不好意思開口。
於是,眾人的表情都莫名地有些糾結,就像是剛要打噴嚏就被硬憋回去一樣,非常的難受。
「那我就先走了,大家有緣再見。」裴謙面帶微笑,表情說不出的瀟灑。
就在這時,閔靜超說道:「裴總,昨天會議結束之後我又好好地梳理了一下,梳理出來幾個問題,能不能再請教一二?」
一聽這話,天火工作室的眾人瞬間來精神了。
太好了!
看來閔靜超終於頂不住壓力,還是開口問了!
接下來是不是要回到會議室去,再好好地探討一番?
那樣畫風才變得稍微正常一些了。
就說嘛,這麼寬泛的要求,怎麼做設計?
肯定還得再細化。
眾人都等著裴謙和閔靜超兩個人去會議室,然而倆人似乎並沒有這樣的想法,仍舊站在原地。
裴謙點點頭:「行啊,你問。」
閔靜超稍微斟酌了一下:「裴總,《彈痕2》要不要像《海上堡壘》一樣做劇情模式?」
裴謙立刻搖頭:「不做!」
當初《海上堡壘》成功,劇情模式可是很重要的一條。
優秀的劇情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了遊戲的口碑,可以說是《海上堡壘》的點睛之筆。
更何況裴謙讓《海上堡壘》做劇情模式的初衷是多花錢,可黃思博跟包旭兩個人巧妙地用場景復用和簡化配角的方式節省了資金,也沒能多花多少錢。
像這種失敗到家的事情,裴謙是不
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