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打算幹第二次了。
閔靜超微微點頭:「那……原定於劇情這塊的預算就多出來了,總不能砍掉吧。」
裴謙呵呵一笑:「花到其他地方去嘛,錢是不能省的。」
「就比如說……嗯,地圖可以多搞一搞。」
「經費不夠的話,我們騰達也可以補點,這都不是什麼大事。」
周暮巖趕忙說道:「裴總你放心,預算絕對夠。」
說好的裴總出點子,天火工作室跟龍宇集團出錢,哪能再讓騰達出錢。
這事要是傳出去,天火工作室跟龍宇集團的臉往哪擱?
裴謙也沒跟周暮巖爭。
他之所以說考慮把錢花到地圖上,是因為花到其他的地方都不合適。
多花錢做槍械?做角色衣服?做面板?
那可都是付費點啊!
可別搞成《彈痕暖暖》,那就悲劇了。
多花錢做玩法?
那也不行,直接影響遊戲體驗。
唯獨遊戲場景和地圖這方面,好一點差一點也看不太出來,又不與付費點相關,多花點錢沒什麼危險性。
閔靜超又問道:「那麼,玩法方面肯定也不能學《海上堡壘》吧。」
裴謙想了想:「嗯……我覺得幽靈模式、生化模式這些亂七八糟的模式可以拿掉。」
「如果條件允許的話,爆破模式也可以砍掉。」
當時《海上堡壘》火起來,也是因為這些新穎的模式吸引了很多普通玩家,槍法不好還可以到生化模式裡跳箱子打喪屍,所以很受歡迎。
至於爆破模式,這是射擊類遊戲中戰術最為豐富、最為專業的一種模式,深受硬核玩家們的喜愛。
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