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《彈痕2》的手感偏向於硬核玩家,他們肯定喜歡爆破模式。

閔靜超想了想:「那豈不是隻剩基本的突突突模式了?內容就太少了。」

「還是說,我可以自己原創一些其他的模式?」

裴謙猶豫了一下,然後說道:「呃……可以。」

一聽「原創」這倆字,裴謙本能地有點慌。

但是轉念又一想,又覺得自己慌得沒什麼道理。

相比於這些已經被驗證過很多次的成熟模式而言,讓閔靜超自己開發腦洞設計一個模式顯然失敗的機率會更大一些。

反正這又不是自家專案,不用擔心是虧錢還是賺錢,讓閔靜超自己放開了玩一玩也沒大礙。

閔靜超點了點頭:「ok,那我沒問題了。」

周暮巖和天火工作室的眾人在旁邊看著,更懵逼了。

聽到閔靜超說想要請教一二,大家本來都很高興,還以為可以把裴總留下來再開個會。

畢竟「請教一二」往往是個謙辭,請教一倆小時也不奇怪。

結果閔靜超還真就是請教一二啊,只問了兩個問題!

雖然兩個人的對話有好幾個來回,但其實主要是集中在兩個問題上,一是遊戲不做劇情,二是遊戲砍掉了很多《海上堡壘》驗證的成功遊戲模式,要原創遊戲模式。

而且討論完了之後,還是雲山霧罩的!

閔靜超確實提了問題,可裴總這也算是解答了嗎?

而且閔靜超竟然還很滿意又是什麼鬼?

裴謙看了看錶:「好了,我差不多也該出發了,時間正好。」

「如果後續有什麼問題的話,可以打電話問我。」

閔靜超點點頭:「好的裴總,這邊就交給我吧。」

看到這倆人一唱一和,配合得非常完美,周暮巖也不好再說什麼了。

雖然還有很多疑問,但畢竟閔靜超才是《彈痕2》的主設計師。

等閔靜超開發遇到困難的時候,再讓他去找裴總請示吧,也沒有更好的辦法了。

想到這裡,周暮巖跟裴謙一起上了商務車,要親自送去機場。

看著商務車走遠,孫希試探著問道:「閔兄弟,你真就讓裴總這麼走了?」

「很多話面對面能解釋得清,到了電話裡可就不一定了。」

「難道不該趁著這個機會再多問問嗎?」

閔靜超看了看自己本子上的記錄:「其實已經差不太多了。」

「即使打電話再問,也是幾句話的事情,完全不影響。」

孫希不由得陷入了沉默。

好傢夥,騰達上下果然都不是正常人。

其實裴總作為老闆,特立獨行一點可以理解。

關鍵是裴總手下的設計師們一個個也這麼特立獨行,這就很離譜……

既然如此,那就做好準備,看閔靜超怎麼發揮吧!

……

商務車上,裴謙看著窗外的風景,心情不錯。

啊,出差真辛苦。

趕緊回京州,好好睡一覺。

周暮巖突然想起來一件事情,稍微靠過來一點說道:「對了裴總,還有一件事情忘了說。」

「之前我們簡單確定了,遊戲製作完成之後,遊戲的淨利潤將會按照35、35、30的比例進行分成,就算後續微調的話,幅度也不會超過5。」

裴謙點點頭,不以為意。

這個分成比例其實是一開始龍宇集團和天火工作室就已經商量好的。

這兩個35是龍宇集團和天火工作室的分成,而30是騰達集團的分成。

其實按理來說,騰達的分成不該這麼高。

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