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一方面,研發經費和宣傳經費都是由天火工作室和龍宇集團出的,騰達這邊不需要承擔任何的風險;另一方面,這次合作本來也是為了換趙旭明,騰達這邊本來也該少拿。
但龍宇集團和天火工作室這邊一商量,還是覺得要多給一點,主要是有三個原因。
其一,擔心給騰達分成太少,裴總根本不上心,導致遊戲做出來之後賺不到錢。
要是賺不到錢,還想什麼分成?
多給騰達一點分成,讓裴總多上心,到時候賺得多,分得也就多,糾結於具體的比例其實沒有太大的意義。
其二,點子是一款遊戲的精髓,找到正確的方向有時候比執行要更重要。
其三,這款遊戲要宣發,離不開裴總和騰達的名聲。
到時候這款遊戲一出,肯定會打上「騰達和天火工作室聯合研發」的旗號,也會稍微宣傳一下這是裴總設計的遊戲作品。
這也不是虛假宣傳,完全都是事實嘛。
光是把裴總的名號打出去,就能有大量的熱度,這一蹭,就節省了大筆的宣傳經費。
這就像很多公司去買版權,要麼就是一開始給一大筆版權金,要麼就是給一個高分成,反正總得有所表示。
所以綜合來看,天火工作室和龍宇集團都覺得,給30分成能稍微提升一下裴總的重視程度,讓他對這個專案上點心。
然而裴謙對此毫無感覺。
他壓根不在乎這遊戲分成多少,反正都是到系統資金裡邊,又不能進自己腰包……
周暮巖繼續說道:「不過,除此之外呢,我們天火工作室這邊也該有所表示。」
「每一款遊戲賺錢之後,專案組都是有獎金提成的,《彈痕2》當然也不例外。」
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