青衫取醉提示您:看後求收藏(第1035頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

一方面,研發經費和宣傳經費都是由天火工作室和龍宇集團出的,騰達這邊不需要承擔任何的風險;另一方面,這次合作本來也是為了換趙旭明,騰達這邊本來也該少拿。

但龍宇集團和天火工作室這邊一商量,還是覺得要多給一點,主要是有三個原因。

其一,擔心給騰達分成太少,裴總根本不上心,導致遊戲做出來之後賺不到錢。

要是賺不到錢,還想什麼分成?

多給騰達一點分成,讓裴總多上心,到時候賺得多,分得也就多,糾結於具體的比例其實沒有太大的意義。

其二,點子是一款遊戲的精髓,找到正確的方向有時候比執行要更重要。

其三,這款遊戲要宣發,離不開裴總和騰達的名聲。

到時候這款遊戲一出,肯定會打上「騰達和天火工作室聯合研發」的旗號,也會稍微宣傳一下這是裴總設計的遊戲作品。

這也不是虛假宣傳,完全都是事實嘛。

光是把裴總的名號打出去,就能有大量的熱度,這一蹭,就節省了大筆的宣傳經費。

這就像很多公司去買版權,要麼就是一開始給一大筆版權金,要麼就是給一個高分成,反正總得有所表示。

所以綜合來看,天火工作室和龍宇集團都覺得,給30分成能稍微提升一下裴總的重視程度,讓他對這個專案上點心。

然而裴謙對此毫無感覺。

他壓根不在乎這遊戲分成多少,反正都是到系統資金裡邊,又不能進自己腰包……

周暮巖繼續說道:「不過,除此之外呢,我們天火工作室這邊也該有所表示。」

「每一款遊戲賺錢之後,專案組都是有獎金提成的,《彈痕2》當然也不例外。」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

其它小說相關閱讀More+

重生回了三歲半,媽媽也換芯了?

咖啡有癮

大道成仙至簡

奴家是頭牌

梨伊一

某漫威中的超人

keqing

沙雕攻每天都在嘴硬

縱風流

快穿成極品:攛掇家人內卷我躺贏

王姑娘線上