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按照正常的流程,應該是製作人先拍板一個遊戲型別,甚至是大致的遊戲雛形,然後在這個基礎上,大家再展開討論、各抒己見。

現在直接就連遊戲型別都討論?

這麼大而空泛的話題,大家都有點不知道該如何開口。

再加上裴總的這種無形的壓力,讓大家生怕說錯了話,就更不好開口了。

裴謙有點費解,怎麼,這個問題難道很過分嗎?

我就是問問你們要做個什麼遊戲型別而已,你們就隨便說嘛!

怎麼一個個的都不開口,還有人羞愧地低下了頭?

他不由得看向周暮巖,心想,你確定這都是天火工作室選出來最牛逼的設計師?

周暮巖輕咳兩聲:「裴總,咱們還是按騰達那邊的流程來就行了,不用太在意我們這邊的意見。」

顯然,周暮巖也對騰達的工作模式存在一些誤解。

再怎麼說,遊戲型別這個應該是一開始就定好的吧?到了會議上才討論,這未免也太奇怪了。

裴謙說道:「這就是騰達的流程啊。遊戲型別,大家各抒己見,想做什麼都可以說,說錯了也沒關係。」

聽裴總這麼一說,大家更加確定了之前的猜測。

裴總還真就是什麼都能設計!

這種全才,只能用牛逼二字來形容了……

顯然,騰達做遊戲不重樣,這並不是一個偶然。

周暮巖沉默了一會兒,才從震驚中回過神來。看到別人都不太好意思開口,他只好開口了。

「目前我們工作室開發的遊戲主要有三個大類:前兩個大類比較傳統,分別是orpg和射擊遊戲,都有過成功專案,後一個大類是手遊專案。」

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