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「但這樣一來,玩家就打不出原本的結局,而是會打出一個『永墮輪迴』的結局,主角最終變成地獄惡鬼,完全迷失了自我,整個世界變成人間煉獄。」

「只有玩家入魔值不高,憑藉自己的力量打通遊戲,才能進入正常的鎮獄者結局。」

第1094章 裴總的好點子簡直是信手拈來!

裴謙簡直是被自己天才般的計劃給驚艷到了。

能想出這種逃課方法的我簡直是個天才!

跟「普渡」不同,這次的逃課武器,裴謙用了一種「燈下黑」的手法。

普渡確實藏得很深,但不得不說,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家們也能挖出來。

所以,魔劍的設定乾脆就不藏了,直接安排到劇情裡面。

讓所有玩家都覺得,它是一把劇情道具,繼續去各種犄角旮旯苦苦尋找「普渡」一樣的逃課道具,卻忽略了真正的逃課道具就一直在自己身上。

想要用魔劍逃課,條件非常苛刻。

首先,魔劍的傷害一開始就低於其他武器,從任何一個boss身上繳獲的武器,比如黑白無常的哭喪棒,都比它強得多。

而且,打的boss越多,魔劍的傷害還會變得更低。

而積累入魔值的條件也非常苛刻,必須是隻能拿一把魔劍,不能拿其他任何武器。

因為主角的設定是武神,所以《永墮輪迴》的武器設定比《回頭是岸》原作更加自由。

主角可以任意雙持,甚至左右手各拿一把雙手武器也完全沒問題。

而雙手武器不管是攻擊距離還是傷害,都比單手武器要高得多,只是攻擊間隔和前搖比較長。

在這種情況下,那些《回頭是岸》的老玩家們必然會選兩把傷害最高、最順手的武器雙持,這樣才好過boss。

而魔劍的屬性如此垃圾,就算拿上它,肯定也會再搭一把其他武器。

但這樣是無法積累入魔值的。

必須只拿一把屬性最垃圾、打誰都不疼的魔劍,還得死很多次之後,才能感受到魔劍的變化。

而且前期的變化不明顯,因為前期的入魔值有上限。劇情越往後推動,入魔值的上限越高,才會出現「全自動招架」的情況。

總而言之,魔劍前期不好用,但多死幾次之後,過boss沒問題,後期繼續死就會越打越好用,只能打出壞結局。

對於裴謙而言,只要提前知道這個機制,無非就是多死幾次,前面受點苦嘛。但後期那些難度很高的boss,就可以逃課了。

從遊戲開發出來到正式上線有很長的時間,只要死得多,總能通關。

對於不知道這個機制的玩家而言,他們只會去選用更強力的武器,或者去到處搜尋類似「普渡」之類的武器,絕對不會想到真正的逃課神器一直都在自己身上。

當然,也有一種可能,就是某些大佬太牛逼了,厲害的武器已經沒有挑戰了,故意用最垃圾的魔劍去打boss。

但依舊不用擔心露餡。

因為這樣的大佬已經把技巧練到了爐火純青的地步,根本不會頻繁地死,自然也不會積累入魔值,觸發魔劍的自動招架。

簡單來說就是,菜雞不愛用,大佬用了也不會觸發。

裴謙越想越覺得很完美。

呵呵,愚蠢的玩家們,你們想不到吧?我把逃課武器換地方藏了!

只要玩家們找不到這把逃課武器的正確用法,就得老老實實地去跟boss拼刀,沉迷於《永墮輪迴》,《回頭是岸》本體的銷量不就降下來了嗎?

降下來之後,就可以順理成章地把這遊戲給免費掉啦!

為了讓遊戲免費,裴謙也是煞費苦心

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