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「如果有必要的話,改成魔劍越用越強也是可以的……」
裴謙一抬手:「不!現在這個設定就非常完美,不能改!」
「我只是覺得可以在此基礎上,再進行一些衍生。」
「按照現在的設計,魔劍完全變成了一把劇情道具,不能拿在手上。」
「但我覺得,可以把它做成一把拿在手上戰鬥的道具。」
「只是,它的初始傷害、攻擊距離等屬性,都弱於其他裝備。」
「不僅如此,隨著劇情的推進,主角斬殺的boss越來越多,魔劍的屬性還會越來越低、越來越弱。」
「打到後期的時候,可能砍人都不怎麼疼了。」
「但是,給魔劍加一個特殊效果。」
「當玩家只拿魔劍,不雙持任何其他武器的時候,每死亡一次,都會增加一點入魔效果。」
「而積累到一定程度的入魔效果是,主角會在人工智慧系統的控制下,自動地做出招架動作。」
「入魔越深,自動招架就越頻繁。」
「當然,魔劍的傷害值依舊很低,但透過頻繁的自動招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對方的氣息值,並達成斬殺條件。」
「在遊戲的不同階段,入魔是有極限值的。」
「剛開始魔劍力量很強的時候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不會很明顯,只是會把玩家的一些普通招架變成完美招架而已,幾乎無法察覺。」
「隨著劇情的推進,魔劍力量削弱後,還要繼續死,才能繼續提升入魔效果。」
「等到遊戲的大後期,死的次數足夠多了,才能實現全自動招架的效果。」
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