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正好,裴總來了!
作為《回頭是岸》之父,裴總肯定會想出一個完美的解決辦法!
裴謙沉吟片刻:「呃……在說遊戲之前我先簡單強調兩個事情。」
「第一件事,之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品版權開發的事情保密,不要外洩。」
「第二件事,在兩個月之內,也就是8月1號之前,大家可以進行dlc開發的前期準備,但不要正式立項開發。」
進行前期準備,並不等於立項開發。
前期準備的概念比較寬泛,比如,在腦子裡想一想dlc的具體做法,或者出幾份草案,甚至是提前把一些美術資源小修小補備用,這都算是前期準備。
僅僅是這樣的話,不會被系統視為開了一個新專案,不會影響結算。
可一旦正式立項,排出了開發日程,對遊戲dlc的發售日期有了明確的規劃,那就算是開新專案了,會影響結算。
裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。
胡顯斌點點頭:「明白,裴總。您的意思是《永墮輪迴》這個大型dlc需要準備的內容很多,讓我們一定要深入發掘靈感、準備充分之後,經過兩個月的時間沉澱,然後再正式開發,不要過於急躁,對嗎?」
裴謙:「……差不多吧。」
顯然,胡顯斌等人的理解跟裴謙原本的想法出現了億點點偏差,但既然結果上大差不差,那就行了。
裴謙又說道:「至於dlc的設計……呃,你們討論得如何了?」
「我可以酌情給你們提一點意見,不過最終還是由你們決定。」
本來裴謙沒打算摻和dlc的設計,他現在事情挺多的,區區一款遊戲的dlc,關不關注都行。
但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。
到現在為止,《回頭是岸》都還沒有免費呢!
按照系統的規定,一款單機遊戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。
但問題在於,《回頭是岸》的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅著快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇蹟般地回彈一下!
就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反覆橫跳,但再怎麼跳,就是跳不到可以免費的標準上!
這讓裴謙很蛋疼,也很費解。
到底是誰還在買《回頭是岸》呢!
這遊戲都發售兩年了,怎麼還在賺錢啊?
想免費都免不了,太坑爹了!
裴謙覺得,這些人前赴後繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。
按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老濕出了非常細緻、詳細的攻略影片之後,很多人只要照著影片、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。
很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略影片,堅持玩到通關,為《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。
這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!
裴謙打算搞一個騷操作。
其他的遊戲,都是把dlc放在本體後面,玩家一般是先體驗本體的遊戲內容,再去體驗dlc。
但這次,裴謙想把dlc放在本體前面。
對於已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入遊戲之後,會先體驗dlc的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。
而dlc是有一個特殊篩選機制的:必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買dlc;而打通了dlc,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。
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