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對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成系統要求之後免費了嗎?

早一個月免費,得少賺多少錢!

當然,為了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。

這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙面前的問題主要有兩個。

第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠「普渡」這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這遊戲?

第二是劇情問題,要把dlc放在本體之前,先體驗dlc再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。

而這些,裴謙都還沒想好。

他壓根沒看過《永墮輪迴》這本書的劇情內容。

所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。

胡顯斌把一份資料遞了過來:「裴總,這是我們之前整理的點子以及《永墮輪迴》的故事梗概,您看一下。」

「我們目前考慮的是,從主角的身份入手。」

「按照《永墮輪迴》的故事背景,整個故事發生在《回頭是岸》的世界尚未崩壞的時期。主角是一個強大的人間武者,他的技巧超凡入聖,在世間行走、磨練自己的技藝,成為一代武神。」

「但再強大的人也會迎來死亡,晚年的他想盡一切辦法逃避死亡的命運,強迫能工巧匠為自己打造了一把可以斬滅靈魂的魔劍,讓它沾滿了得道高僧的鮮血,並讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸。」

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