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平板電腦中看到那些養成角色,就可以在vr中極其真實地出現在玩家的視野中。

這些角色身材的細微變化,每一套服飾更換之後的效果,在玩家眼中都會更加明顯,他們與玩家的互動也會更有代入感。

而這毫無疑問會大大增加遊戲粘性,讓玩家們有更高的熱情去透過健身養成遊戲中的角色、去獲取卡路里幣或者直接充值購買遊戲中的道具。

畢竟一條裙子,在手機中看到跟在vr中看到,是完全不同的效果。

從另一個方面來說,《健身大作戰》也比較適合目前這一階段的vr裝置。

因為它是一款手遊,所需要的配置不會很高,也不會佔據很大的空間。這意味著這款遊戲不需要電腦,可以直接用手機串流vr眼鏡,甚至是直接安裝在vr眼鏡中,擺脫主機的束縛。

而且,它跟正在規劃中的《動物海島》一樣,是比較可愛的萌系畫風。

這會更有利於規避目前vr裝置解析度不夠高的缺陷,讓玩家看到的格柵化效應不是那麼明顯,保證玩家獲得不錯的遊戲體驗。

而且,智慧健身晾衣架與《健身大作戰》的匹配已經非常完善,開發vr版的《健身大作戰》完全無需對操作模式進行任何改動,專業版的玩家進入遊戲之後還是按照提示使用智慧健身晾衣架就可以了。

當然,遊戲中的一些很基礎的操作,比如在遊戲的標題介面選擇一些選項、調整介面設定、抽道具等等,還是需要用手柄來完成操作的。

這些都是《健身大作戰》與vr遊戲契合的特徵。

如果能夠完美地將這款遊戲移植到vr上,那麼遊戲中的那些可愛的小姐姐們就可以從狹窄的平板電腦中走出來,非常真實地來到玩家身邊,給他們帶來前所未有的體驗。

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