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加入了「擬真元素」之後,只要死亡率超過30,就有可能讓一支成建制的部隊崩潰、指揮不靈、各自為戰,難度的提升可以想像。

螢幕和周邊的影像快速變幻,新的模擬戰場生成。

跟上一次的戰役完全一致,甚至可供調動的部隊還比之前多了幾支。

秦義集中精神,開始指揮戰鬥。

然而在戰鬥過程中,他的表情很快從嚴肅變成驚訝,再變成焦躁,最後變成暴躁。

如果不是秦義的心理素質過硬,換一個正常人,此時應該已經崩潰了。

很多次,明明這支部隊再堅持一個小時就可以支撐到援軍的到來,讓場面上的整個局面發生逆轉,但卻偏偏在最後關頭完全喪失了戰鬥力,導致整個區域性戰場一敗塗地。

許多意料之外的問題累加起來,讓原本在「理性狀態」下非常容易獲勝的戰爭,變得難度陡增,最後整個戰場形勢徹底脫離控制,不得不倉皇撤退。

來不及撤退的部隊,很快被蟲海淹沒,地圖上的一個個亮點也紛紛熄滅,周圍變得一片死寂,漫無邊際的黑暗將秦義完全籠罩。

秦義靠在座椅上,頹然閉上雙眼。

長達幾個小時的戰鬥最終是這樣全面潰敗的結果,讓他很難接受。

半空中,aeeis的形象再度出現。

「在戰場中,一個看起來毫無問題的選擇,也可能導致嚴重的後果。」

「相反,一次讓人難以接受的欺騙,也有可能帶來一場大型戰役的全面勝利。」

「指揮官,你可以隨時檢視aeeis提供的分析資料,目前的分析準確度達到了87以上,可以作為重要的參考資訊。」

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