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g上多燒錢,這很重要。
自從艾瑞克走後,達亞克集團和指頭公司在ioi國服的負責人已經變成了一個叫克雷蒂安的接盤俠,那麼推廣ioi的政策,多半也會發生變化。
裴謙倒是期待著克雷蒂安能給ioi國服帶來一些新的變化,給gog在國內市場製造一些挑戰,雖然這種可能性並不高。
林晚把一份報告遞了過來:「裴總,目前已知的克雷蒂安針對ioi國服的舉措,主要是這幾個。」
「跟艾瑞克相比,他把工作的重心放在了對遊戲內容的改動上,這一點從測試服更新計劃上可以看得出來。」
「遊戲地圖相對縮小了一些,反補的小兵也會給對方提供70的經驗和少量經濟,死亡多次後人頭不值錢、終結人頭有額外賞金,豐富了一些地圖資源……」
「此外,他似乎打算把ioi國服改成低價區,英雄和面板的售價,視情況價格下調到國際服定價的1/2到1/3,這是很多遊戲平臺已經初步驗證過可行的辦法。」
「此外,有訊息說指頭公司似乎在跟國內的一些遊戲大廠進行接洽,希望由這些大廠來推行遊戲的本地化推廣工作,只是目前具體要跟哪家合作還沒有敲定,我會持續關注的。」
裴謙翻了翻林晚遞過來的報告,表情如常。
按理說,他應該是要喜上眉梢的,畢竟這些措施看起來都走在了正確的方向上。
之前觴洋遊戲和艾瑞克都用不同的辦法推廣過ioi國服,但都沒推起來,根源還是在於遊戲本身。
gog是騰達自家的遊戲,推廣過程中可以根據玩家反饋及時修改,甚至可以玩出向玩家們徵集英雄創意這種操作。
但ioi改動的許可權在指頭公司那邊,指頭公司主要目標是歐美市場,在初期並未直接受到gog的衝擊,所以他們覺得ioi是完美的,不願意接受觴洋遊戲這邊提交的修改建議。
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