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沒想到閔靜超今天的態度卻非常友善,還要徵求大家的意見?
這讓所有運營負責人有些不敢相信!
不知道閔靜超這種徵求意見的態度,到底是真心實意的呢,還是表面功夫呢?
不過既然閔靜超已經給他們說話的機會了,運營負責人們還是紛紛舉手,各抒己見。
第一位發言的運營負責人顯然是做過準備了,他直言不諱地說道:「方案裡,很多已經完全沒有希望的遊戲還要進行大刀闊斧的修改,這樣真的有意義嗎?」
「這些遊戲要麼是已經完全過時了,要麼就是遊戲本身就存在不可扭轉的缺陷!」
「修改這些遊戲將會付出巨大的人力成本,修改了之後,也不見得能夠很好的收益。依我看,不如還是維持原本的方案,快速地榨乾潛力後,放棄掉算了!」
「有這些修改的功夫,我們不如集中資源,重新開發一款新遊戲!」
此言一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。
閔靜超卻微笑著搖了搖頭:「不能這麼想問題!」
「遊戲行業是一個創意行業。對於一款遊戲而言,配置與畫面當然是非常重要的,決定著玩家對它的第一印象。但歸根結底,遊戲的靈魂還是它的玩法和規則!」
「很多新出的遊戲,辛辛苦苦研發一年,上線之後情況不妙,爆改三個月之後變得涼涼。主要是因為遊戲玩法和運營思路出了問題,畫面再好也沒有辦法拯救!」
「很多常青樹遊戲,明明畫面已經落後於時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因為他們選擇了正確的玩法和運營思路。」
「既然如此,那麼老遊戲透過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!」
「我認為龍宇集團現在的癥結,並不在於資源的多寡和遊戲庫的大小。」
「憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺遊戲,更不缺好遊戲。」
「既然如此,多一款遊戲,少一款遊戲又有什麼區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什麼區別呢?」
「龍宇集團的癥結在於整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗資料!只知道死摳資料,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析遊戲本身的特性!」
「所以,這不單單只是在給幾款已經快要涼了的遊戲續命,也不是要完成什麼逆天改命的偉業,而是要透過這幾款遊戲來逐步扭轉這種錯誤的運營理念!」
「遊戲出了問題,不能破罐破摔,要對症下藥!」
「萬一把其中兩三款遊戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?」
「即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的遊戲做實驗,難道要拿正在賺錢的遊戲做實驗嗎?」
閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不言了。
閔靜超把目光掃向一位欲言又止的負責人,用眼神示意他說出自己的想法。
那負責人站起來道:「我沒想到您竟然會給第一類遊戲這樣的修改方案。」
「我還以為您會像gog或者《彈痕2》那樣……」
閔靜超微微一笑:「你覺得我會把這些遊戲,強行改成良心收費模式嗎?」
「當然不會!」
「作為遊戲運營,最重要的是具體問題具體分析。每一款遊戲都有各自的特點,牽一髮而動全身,不能一拍腦門就胡改亂改!」
「這些遊戲非常熱門,有大量的玩家,而這些玩家中不乏已經在遊戲中進行了大額充值消費的。」
「遊戲內部已經是
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