第1442頁
青衫取醉提示您:看後求收藏(第1442頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
首先是重做計劃,這本來應該是一件好事,畢竟遊戲發展到現在,很多過去設計的英雄,機制已經不符合現在的遊戲節奏了,根本沒有上場的機會,光靠單純的數值平衡也很難辦,所以重做一下倒也合情合理。
但問題在於,指頭公司出新英雄的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火熱的時候,指頭公司出新英雄可是很快的,但後來ioi每況愈下,又花了大量的時間和精力去製作各種面板,新英雄的製作速度已經大大減慢。
在這種情況下,竟然還制定瞭如此大規模的重做計劃。
玩家們自然會想:你們到底還能不能出新英雄了?
老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?
這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。
這個排位規則的調整,也挨罵了。
指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的遊戲體驗,新的排位規則將對匹配機製做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。
玩家們剛開始還覺得這是個好訊息,但是很快就有一些內部訊息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50左右!
為什麼呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。
因為大部分玩家的勝率都維持在50,再加上額外的勝利積分,就可以保證只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,遊戲給他們帶來的體驗就會變好。
對於ioi而言,目前面臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。
魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的後果。
對於gog這種保持玩家增長、玩家基數大的遊戲而言,這不是什麼大不了的問題,但對於ioi而言,這顯然直接關係著它的生死存亡。
之前說要合併亞服,也是出於這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。
但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!
因為系統要保證坑貨玩家也能維持大概50的躺贏機率,那麼就必須犧牲一些優秀玩家的遊戲體驗。
一個玩家連勝之後,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。
除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那麼勝率可以維持在70到80。一般只是比較會玩的玩家,想要突破50的勝率很難,最可能的是留下一整頁的svp。
從遊戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。
對於一些比較坑的玩家來說,不會因為一直連跪而被勸退,只要排位賽的數量上去了,總能看到自己的段位緩慢地提升;而對於那些相對能c的玩家來說,雖然50勝率很不爽,但至少他們c了,是svp,只是被坑爹隊友給安排了,真要因為這個怒而退遊,倒是也犯不上。
原本這個規則是打算偷偷摸摸更新的,到時候玩家們應該短時間內也沒法察覺,可以有力地拉一波留存。
結果沒想到,這個規則不知道怎麼的就給洩露出來了!
這下可是炸了鍋了。
雖說站在指頭公司的角度來看,這個新的排位機制確實能夠改善新手玩家的遊戲體驗、避免魚塘的進一步流失,但對於那些比較有實力的玩家來說,這個事情就很難接受了。
你憑什麼給我匹配
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。