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集團未免也太不講義氣了,這不是對ioi落井下石嗎?」

「太過分了!譴責,必須譴責!」

「呃……不對勁,等一下。」

「現在推的是《彈痕2》?這遊戲竟然已經開發完成了?」

「《彈痕2》賺了錢我是有分成的……那沒事了,請加大力度!」

裴謙本來還在為ioi鳴不平,畢竟ioi被他給予厚望。如果ioi都不能阻止gog的話,那可就真要一統oba圈了,這絕對是裴謙不願意看到的。

到時候gog沒了最後的對手,真就是躺著都賺錢!

想燒錢打價格戰,都沒對手了!

雖說面板便宜,但玩家多啊!而且除了面板收費之外,各種包括電競行業在內的衍生產業也在賺錢,這是一個很複雜的化學反應,絕對是裴謙難以承受的。

現在可不只是龍宇遊戲官網上ioi的推薦位被換了。

因為這表現出了龍宇集團的一種態度,後續給到的宣傳資源自然也會減少!

這豈不是一個驚天噩耗?

但是裴謙轉念一想,不對啊,龍宇遊戲推的是《彈痕2》,而自己作為《彈痕2》的設計師,是可以從這遊戲裡面拿到4的獎金呢!

當然,這個4是指天火工作室在這款遊戲中拿到的淨利潤的4,但那也不少了!

裴謙剛開始開發《彈痕2》是奔著虧去的,主要是想試試水,如果能總結一下失敗經驗,那麼騰達這邊就可能用得上。

但在知道自己也有獎金分成之後,裴謙已經完全改變了想法。

這遊戲要是虧了,錢是天火工作室和龍宇集團出的,騰達也分不著虧損額度,可要是賺了,那就是實打實的獎金啊!

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