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定價給鎖死。

而且,只說了諸如付費抽獎、氪金返利之類的活動不推薦,也沒說完全不能搞。

就算不搞這些活動,那想點形式完全不一樣的新活動行不行?

這些方面嚴格來說,都是有空子可以鑽的,都是可以去談的,合同裡並沒有真的寫的特別死。

龍宇集團作為遊戲的運營方,一些最基本的權利還是有的,騰達也不可能完全剝奪,總得讓龍宇集團有處理一些緊急事務的能力才行。

總不能遇到什麼事情,龍宇集團都得先請示騰達再做決定吧?那根本不現實。

所以,夾縫空間雖然小,但也還是有的。

現在龍宇集團的老闆就是要讓金永想辦法在這個夾縫空間內活動活動,在不引起騰達激烈反對的情況下,提高營收。

這倒也算是人之常情。

《彈痕2》上線之前,誰都沒想到它具體能火到什麼程度,那麼運營策略良心一點,大家也沒什麼感覺。

但現在資料已經出來了,再回頭去看原本定好的運營策略……立刻就覺得有點肉疼。

要知道對這樣體量的遊戲而言,每個面板貴上那麼一兩塊錢,對玩家來說可能感知不強,但對遊戲商來說,那可能就是上千萬的額外收入!

而且要這麼幹得趁早,越往後拖挨罵就越多。

金永自然很清楚這一點,所以他才糾結。

一邊是老闆的要求,一邊是趙總之前對他的教誨,內心中展開了天人交戰。

趙總當時的一番話,讓他備受啟發。他覺得作為一個遊戲運營,確實應該看得長遠一點,為這款遊戲選擇最佳的運營方案。如果《彈痕2》熱度一般也就罷了,為了營收高一些肝氪活動無可厚非,但《彈痕2》明顯是一個上限很高的遊戲,這時候用良心的營銷策略去沖一下更高的上限,才是最優解。

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