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盆滿缽滿,再給員工發點獎金,這就行了。

而一旦選擇了肝氪的做法,以後就再也不可能戒掉了。

因為真的改起來,必然會引起各項資料的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。

所以,肝氪自然就會成為一種習慣,不斷地延續下來了。

這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以後就再也沒有踏踏實實賺慢錢、為長遠打算的能力了,整個人的上限也就廢了。

當然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。

但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉性了。

很多玩家反而覺得,這是一個圈套!是要把狗騙進來殺!

先把韭菜養好,然後再突然揮動鐮刀,割一個虎虎生風,割一個措手不及。

因為所有人都覺得,騙氪的本性是不可能改變的,那麼遊戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。

雖說這遊戲是跟騰達聯合開發的,但畢竟只是用了裴總的點子和騰達的一個設計師啊!

騰達肯定沒有出很大的力氣,否則騰達自己開發就行了嘛,幹嘛要把這麼好的專案送給天火工作室和龍宇集團?

既然騰達插手不多,那就多半沒有很強的話語權,天火工作室和龍宇集團肯定很難抗拒誘惑,隨著遊戲的逐漸火爆,他們一定會逐漸提升面板的價格,不斷試探玩家、增加遊戲的營收……

玩家們很難不這麼聯想,這不能怪他們內心陰暗,關鍵是類似的事情已經看過太多。

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