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上午剛聽到大軍說起修仙手遊,下午就接到正式的通知了,賈以秉第一次覺得公司的效率還是很可以的,

如果發獎金的效率也這麼有保障就好了。

也不算很正式的通知,就是說公司打算下個專案開一款修仙遊戲,

讓大家每個人提交一份簡單的創意策劃書,在下週之前發到策劃部的郵箱裡。

賈以秉是有點羨慕策劃部了,公司全體來給策劃部提供靈感,就沒見過其他部門來給開發部改bug的。

尤其是策劃部還有幾個很好看的小姐姐,性格還很溫柔。

聽到修仙,他想起了自己做過的夢,那宏偉的城牆,廣袤的天地以及背劍老頭。

幽冥仙界,也算仙界吧。

用這個交稿好了。

最好是做夢夢到點細節,然後直接全面...

程式設計師的事怎麼能叫抄襲呢,那叫不能重複創造輪子。

管他呢,文案被採用了只有一丁點兒獎金,還不如送一個策劃部小姐姐。

不再想這些事情,他開始專注的修改起程式碼來。

人物在第二章節第三小關反覆跳10次會變卡,甚至宕機...?

測試部有病吧,你在那跳那麼多次幹嘛,那裡要重新整理特效,渲染當然佔記憶體了,不都是跳一下就過去了麼???

賈以秉真想問問測試人員整天都在想些什麼。

不過這個也好改,雖然這裡的記憶體很難最佳化,但是可以設定跳了以後直接上去,不能返回,完美解決。

程式設計師開發之道:如果一個問題很難解決,那就把它換成另一個問題試試。

在外面的天色暗下來之前,賈以秉終於改好了測試部提交的最後一個bug,回覆了郵件,伸了個懶腰,準備...

準備繼續寫程式碼。

這個專案還差一些收尾的工作,不過公司直接把重心轉向其他專案了,看來經過評估,公司對這款產品並沒有報多大的期望。

公司怎麼想是一回事,賈以秉還是想要做的更好一些,自己親自取的名字,又是專案主力,看產品就跟自己的孩子一樣。

醜點就醜點吧,不好賣就不好賣吧。

沒獎金就沒獎金吧,反正沒獎金也習慣了。

公司六點正點下班,不過下班的只有領導們,

策劃部會堅持到六點半,

美術部一般會是七點,

測試正常會是七點半,臨近專案上線除外,

開發部,也就是賈以秉在的部門,基本會在八點後,除非已有的專案都交付了,新的專案還沒有進入開發階段,並且現運營的產品沒有重大故障。

程式設計師常態了。

八點過,賈以秉伸個懶腰準備下班,不知怎麼的,平時加班到這時候已經很累了,今天雖然也做了很多事,但是感覺再來幾個小時似乎也撐得住。

開玩笑開玩笑,精神撐得住肚子也撐不住了。

大軍會下班回去陪女朋友一起做飯,所以他大部分時間都自己隨便解決了,

回到家,九點半。

賈以秉一個人租了一個兩室一廳裡的一室,房東出國了,另外一室一直沒找到租客,因為房東不差錢,要求挺高的,男女不限,但是得一個人住,不能養寵物,得乾淨,得要求學歷,二十以上三十以下,亂七八糟一堆條件。

這麼久了也就找到賈以秉一個,房東和他說過幫著找一個租客,但是他一直沒怎麼上心,畢竟一個人住著還挺舒服的,

偶爾幫房東打掃下另一個房間就可以了,鑰匙都有。

打了兩局遊戲,賈以秉終於睏意上頭,上床睡覺。

沒準今天也能夢見改bug呢,

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