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在這個上不去下不來光吃老本的一流大廠?

久而久之,這個專案便被塵封,一直沒有重啟的機會。

如今布魯斯打算重新啟動這個專案,頓時間所有人都閉上了嘴,他的目光一一掃過在場的每個人,他們猶如小學時老師抽人背誦課文一樣眼神閃躲。

生怕這個不可能完成的任務落在自己身上。

他們不過是一群拿著固定工資的摸魚打工人,給公司賣什麼命啊?

“所以我打算重啟這個專案......”

布魯斯淡笑著說道,現場針落可聞,不過他並指望這群人做,徐徐道:“將其作為和靈境合作的第一款遊戲。”

呼~

聽到這話,所有人心中都悄然鬆了口氣。

之前壯志酬籌大言不慚的那幾個人也都識相的沒有提出什麼反對意見。

瞧!

還是龍國某文學大家說的對——

人的性情是總喜歡調和折中的,譬如你說這屋子太暗,須在這裡開一個窗,大家一定不允許的。但如果你主張拆掉屋頂他們就來調和,願意開窗了。

如果他直接提出和龍國的遊戲開發商提出合作,傲慢的頑皮狗高管們一定會和其他大廠的人一樣滿心鄙視甚至覺得是對頑皮狗的侮辱強烈反對。

但如果把最難的這個專案擺在桌面讓他們選擇是自己做,自己承擔鉅額投資打水漂影響前途,還是選擇將風險轉移交給龍國的倒黴蛋。

本性趨利避害的人們自然會選擇後者。

不是他們沒有志氣,實在是這個專案難度過於離譜,經手的每一個設計師都在瞭解完專案後果斷放棄。

“可是這個專案是公認的難度高,龍國的靈境他們願意接手嗎,就算接手了,萬一做成了依託答辯又該如何?”

有人態度軟和下來,但仍有顧慮。

“我相信龍國的陸離他一定會接的,至於質量,我覺得靈境接連出品的兩款虛擬遊戲已經能說明問題了,更何況沒有發光的Ip一文不值,試試或許大力出奇跡了呢,還是說你們有更好的解決方式?”

布魯斯掃視眾人。

眾人目光迴避。

呵~

他不再繼續這個話題。

只要會議上沒有其他反對聲音。

他就可以寫一份報告和總部那邊申請了,至於總部梭尼的態度,在急於拉近與仁天堂硬體接入倉銷量的局面下。

梭尼沒有理由拒絕。

它太需要一款門面遊戲來為自家旗下的接入倉護航開啟市場。

目前梭尼總部把寶壓在了《神秘海域3》和旗下其他競品遊戲廠商製作的其他遊戲。

如果能成功自然最好,也不怕多一款門面。

如果失敗,《最後生還者》的Ip將會得到更高的重視。

既然頑皮狗沒能力開發,那麼合作開發將是不得已下的良策。

而為總部獻策的布魯斯也將成為最大功臣。

晉升之路有望。

所以,之後的幾天布魯斯將企劃案寫好並沒有立刻向總部申請。

他在等。

等梭尼將壓得寶都變成石頭他再去獻上良玉。

同時更加關注靈境的訊息。

試圖尋找一個合適機會拉近靈境的距離。

更準確說是刷一刷陸離對頑皮狗的好感度,為將來的合作打下夯實的基礎。

不是布魯斯不看好將在東京電玩展亮相的《神秘海域3》,實在是這個吃老本的Ip一部口碑不如一部。

第三部更是半路出家直接從原企劃的pc遊戲強行升維到虛擬遊戲,他怕最後出來的是個不倫不類的東西。

心裡做好

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