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最差結果的預設。

當然,最重要的是這個專案不是主要經由他手,而是另一個和他職位相當的拉姆斯,所以即便成功,總部也看不到他的功勞,他需要自己做出業績。

......

東京電玩展(tokyo Game Show,簡稱tGS),僅次於世界賽,和cJ,科隆國際遊戲展,E3並稱全球第二大展會,已經發展成為亞洲最大的遊戲展覽會,本屆展會以【站在最前列展望未來】為主題,主要以宣傳普及接入倉為主要核心。

是這一年上半年遊戲圈最受關注的一個展會。

各家遊戲開發商翹首以待。

展方也在提前預熱,積極製作邀請函廣告全球遊戲開發商前來一同展覽自家遊戲。

為此。

許多遊戲開發商早在一月份結束後就開始停止了新遊戲的開發。

全力打造精品虛擬遊戲,力求在東京電玩展上有出圈的機會。

頑皮狗這邊如火如荼時。

藍星的另一邊一家老牌遊戲大廠更加用心且賣力。

霓虹,東京。

科樂美總部。

作為在家門口舉辦的大型遊戲展覽。

疊加世界賽海選失利。

科樂美為了這屆東京電玩展提前了近半年時間準備。

篤定了要在這裡找回世界賽丟失的尊嚴。

可以說!

世界上沒有比科樂美更加重視東京電玩展的遊戲開發商。

會議室中。

總負責人五條蘭仔、設計師原野令人、開發部長加藤良介這些當年世界賽海選賽上老面孔盡數到場。

除此之外,科樂美專門負責製作虛擬遊戲接入倉裝置的Am(Amusement machines)負責人尾田芥川以及硬體設計師等人也來到了會議現場。

象徵著‘科樂美已經成為一個很穩定的企業’的‘konami’斜體logo映在會議室的牆壁上,這是比較正式的多部門聯合會議。

主題便是利用此役東京電玩展極力宣揚新開發的虛擬遊戲,擴大接入倉硬體裝置市場。

現在接入倉裝置市場處在百家爭雄的局面,但凡有點實力底蘊的大廠都不願意錯過這次機會。

這也是卡普空為什麼願意在海選失利後花重金砸錢都要跟From Software合作,讓自家接入倉產品在世界賽的舞臺上亮相的原因。

甚至連一向因為tGS是梭尼大本營的仁天堂也在世界賽結束後宣佈參加本屆tGS。

讓全球玩家瞬間沸騰起來。

可以說!

本屆tGS的熱度絲毫不弱於世界賽。

甚至因為許多世界賽海選錯失決賽機會的大廠同時亮相。

讓人們在2月底這個時間,便以對tGS充滿期待!

......

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