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在這個遊戲裡,他真正能派的上用場的,只有2頁【馬良的素描本】。
所以,遊戲選擇了平穩過渡,直到第七扇門,才給江舫設定了一道難以跨越的8米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中擁有功能更多、更復雜的道具,他遭遇困境的時間和門數,都會大幅度提前。
簡而言之,遊戲在有意識地消耗玩家手中的有效道具。
最明顯的證據,就是在發現情況超出控制後,遊戲在第十二扇門後,馬上重新整理出了一道迷宮山壁,逼著江舫在迷宮中穿梭。戲劇性地在門前耗盡了【馬良的素描本】的最後一點時限。
它根據江舫每一步的行動進行即時演算,然後合理地過渡、演化,直至抓住人內心最深的恐懼。
它命令著、誘導著玩家,必須去做點什麼。
所以,它究竟想要讓玩家做什麼?
種種矛盾和線索,許多在心念急轉間來不及察覺的漏洞,在江舫心間穿針引線,逐漸相連。
首先
江舫低頭看向自己的雙腿。
在進入第十二扇門、險些迎面撞上石壁時,他就感受到了一股淡淡的違和感。
舉個例子,有些短跑比賽,如果場地較小,會選擇在終點位置不遠處的場地牆壁鋪上一層軟墊。
因為運動員在經歷高速的奔跑、衝過終點線後,出於要保護自身安全的緣故,不能立即剎車,而是要保持較大的速度,繼續向前跑去。
在牆上鋪設軟墊,是為了起到緩衝作用。
那個關頭,饒是江舫的反射神經再強悍,在每秒20米速度的運動速度下,面臨陡然而來的堅硬巖壁的衝擊,也是相當致命的。
他那下意識的一腳緩衝,即使再及時,其後果起碼也應該是骨裂才對。
而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。
更遑論剛才,竹蜻蜓失效,他從半空跳下來時,距離地面足足十米有餘。
即使江舫早就調整了姿勢,做好了下落緩衝的準備,但從將近三四層樓的高處墜下,即使地上有柔軟的草皮覆蓋,他也不可能一點兒也不受傷。
事實上,除了裙子和臉頰上沾了些灰塵,他連一點擦傷都沒有。
想到傷口這個關鍵詞後,江舫很快又發現了一樁違和所在。
江舫還記得,為了保持絕對的清醒,他在疾衝著四處尋找出路時,是狠狠劃了自己一刀的。
在關卡初始時,江舫就用匕首輕輕劃割過自己的手指,用細微的痛覺來確證他眼前的場景是否是幻覺。
不過他向來愛護自己的手指,所以他有意識地控制了力道。
但是,剛才在半空中時,一匕首下去,他的手臂理應馬上見血。
哪怕是在腎上腺素極速分泌的情況下,疼痛感被暫時壓制,傷口也該是真實存在的。
可是,現在連這處傷口也彷彿從未出現過。
對現在的江舫來說,最好的辦法,無外乎親身再驗證一遍。
江舫將匕首橫壓在了他勁瘦的小臂上,又將小臂與上臂交合,鋒刃立起,靠擠壓的力道,讓兩片尖銳朝著兩側面板切割了下去。
江舫抿著唇,閉上眼睛,握住露在肘側的匕首柄,緩緩,緩緩地抽出。
他切實地體驗著刀鋒劃過時、將肌肉和組織層層破開的阻力感。
直到尖刃完全抽離開來,江舫才睜開了眼睛。
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