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謝雲帆微笑道:“謝謝大家。這首曲子的背後,其實也有一段故事,講述的是高山流水遇知音的友誼。”

螢幕中開始播放劇情。

伯牙是個琴師,鍾子期喜歡聽琴,兩人成了至交好友。

伯牙彈琴的時候想著高山,鍾子期就說:“彈得好,我彷彿看見了大山!”伯牙彈琴的時候想著流水,鍾子期也能聽出他的曲意,高興地道:“我好像看到了江海。”

每次伯牙彈琴,鍾子期都能聽出他所想意境。後來,鍾子期身故,伯牙封了自己的琴,再也沒有彈奏過。

知音難尋。

既然世間再無知音,他的琴又彈給誰聽?

比起《十面埋伏》的激昂和悲壯,《高山流水》的曲風完全不同,聽著曲子,彷彿能看到巍峨高山和淙淙流水。

加上背後的故事渲染,氛圍感瞬

() 間拉滿。

直播間的觀眾們,彈幕再次糊滿螢幕。

【以琴會友,我也想找個志同道合的朋友!】

【我閨蜜別說理解我的意思,我對她說話簡直對牛彈琴!】

【這真是大學生的作品嗎?質量也太高了吧?】

【遊戲哪裡下載,快給我開放下載!】

【求下載連結,立刻,馬上!】

【說實話,我一個對音遊毫無興趣的都想玩玩看了】

觀眾們看了一天比賽,其他遊戲設計雖然有創新的地方,但總有各種各樣的缺陷。可《樂魂》這款遊戲,各個方面幾乎都沒有缺點!

這無疑是一款風格獨特、玩法新穎,劇情設計也很有誠意的音遊。

將民樂和歷史故事結合起來,精美的圖鑑兌換讓玩家有繼續玩下去的動力。豐富多彩的故事讓玩家感同身受,甚至想更深地去了解這些樂器。

攢碎片,換圖鑑。

刷熟練度,解鎖更多故事!

遊戲的目標主線很清晰。

只要下載這款遊戲,你就知道下一步要做什麼。

一款遊戲能留住玩家,讓玩家有興趣玩下去,就已經成功了一半。

如果能讓玩家有所感觸或者有所收穫,甚至願意跟親朋好友去推薦、去分享,那就成功了另一半!

作為大學生設計作品,《樂魂》,真的有點超標了!

【一戰成名(4)】

現場所有人,都在認真聽謝雲帆講解他的遊戲。

這位同學一點都不緊張,他的整個演講過程條理清晰,安排合理。該講解的時候做詳細的介紹,該展示遊戲的時候就讓隊友進行操作。

隊友跟他的配合也很默契。

接下來,他又展示了一些高難度的曲目。

比如讓人熱血沸騰的一胡曲《賽馬》,張子正全部連擊幾千個音符,讓現場觀眾都跟著激動起來,彷彿看到了萬馬奔騰的場面。

還有以編鐘為主的樂曲。編鐘作為大型打擊樂,遊戲裡選用的編鐘共65件,分上、中、下三層,操作介面也做了三層小鐘。音符不斷在三層編鐘間閃爍,手都要忙不過來了!

最終,嗩吶曲出現的那一刻,現場觀眾和直播間網友的天靈蓋都差點被掀翻——這音效,洗腦效果一流啊!

【千年琵琶萬年箏,嗩吶一響全劇終】

【這聲音差點把我送走~~】

【策劃團隊是怎麼想的?音遊加入嗩吶,你們真的6】

【哈哈哈,真是不同風格的民樂大亂燉啊!】

【牛逼,這選曲很豐富!】

雖然遊戲的整體畫風是清新精緻,但音遊,重在節奏感、連擊的爽感,如果一直選用太柔和的曲子,玩久了就會沒意思。

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