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出的電路板可以直接送到川崎,進行白川電器產品的組裝,省時省力省運費。

“hl研究所那裡,除了掌機事業。今年新組建的電腦遊戲部門,也開始盈利了。”

新井裕拿著報告一項一項的做著彙報,只要是在白川控股之下,都在他的職責之內。

“這麼快就盈利了?”聽到這個訊息,老實說白川楓有些詫異。

hl的電腦遊戲部門這才組建多久,沒記錯的話應該是年中的時候正式成立。

即使算到年底,也不過才半年時間,這盈利速度太快了吧。

見白川楓有些驚訝,新井裕也把hl的電腦遊戲部門詳細的做了解說。

“這半年電腦遊戲部,只製作了一款遊戲。”

“什麼遊戲?”白川楓眉頭一挑。

新井裕看了看手中的報告,給出答案,“吃豆人”。

原來是它,白川楓恍然。

要說今年最火的遊戲是什麼?那必定是《吃豆人》無疑。

雖然去年已經問世,但是今年才迎來銷量大爆發。

南夢宮那裡的街機,僅僅今年在霓虹本土就出貨了十幾萬臺,算上北美還要再翻個幾倍。

而家庭遊戲機的版權被雅達利拿下,僅僅遊戲卡帶就賣了四百多萬份。

四百多萬份吶,看到這個訊息,白川楓都有點迫不及待的想要開發自家的遊戲機了。

別忘了,霓虹本土的遊戲版權就在白川電器手裡呢。

另外據白川楓自己的瞭解,南夢宮那裡單單是今年,《吃豆人》就為其帶來了近2.3億美元的收入。

2.3億美元,近570億日元.,這個數字比白川電器霓虹本土一整年的盈利還要高。

白川楓狠狠的擦了擦嘴角的口水,一款世界級的遊戲,吸金能力堪稱恐怖。

現在看來果真就如當初猜測的那樣,《吃豆人》成為了一隻會下金蛋的母雞。

還好,白川電器也順利的搭上了便車。可以預見在未來的一年內,也會分上一杯羹。

嚥了咽喉嚨,白川楓又回到了現實。“我們的電腦遊戲賣了多少份?”

“半年總計20萬份,每份定價3260日元。”新井裕立即給出答案。

20萬份,3260日元,那就是6億多日元的銷售額啊。

白川楓瞬間來了精神,電腦遊戲的成本是什麼?無非就是人工和時間而已。

恰巧這個年代,這兩樣在遊戲製作的成本中,佔比都不算多。

也就是說6億多日元裡面,去掉平臺抽成,有大半都將是純利潤。

妙啊,果然不愧是《吃豆人》,邊邊角角都有這麼多錢。

“小松,記得備註。讓hl那裡針對nec的pc-8801電腦,再開發一個版本的《吃豆人》。”

“哈伊”小松助理脆聲應道。

咦,為啥電腦遊戲針對不同的品牌,還需要單獨開發?

(本章完)

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